兵营的数量并非越多越好,关键在于平衡兵力产出与资源消耗。初期建议建造1-2个兵营,确保基础兵力需求的同时避免资源浪费。游戏进程推进,可根据战略需求适当增加兵营数量,但需同步提升建筑等级和资源供给能力。兵营的核心作用是单次造兵量,而训练速度主要由庄园决定,因此盲目增加兵营数量可能导致资源分配失衡。
庄园和医院的配比直接影响兵力恢复和战斗可持续性。庄园数量需与兵营保持合理比例,通常建议优先建造更多庄园以提高训练速度,而非单纯增加兵营。医院的数量则应根据战斗频率调整,确保伤兵容纳能力与兵力规模匹配。若兵营过多而医院不足,战斗损耗将大幅增加,反而降低整体效率。
从资源管理角度看,兵营数量过多会加剧粮食和金币的消耗压力。游戏后期兵力规模扩大时,需通过科技研发和天赋加成优化兵力质量而非数量。高级兵种的战斗力远超低级兵种,因此集中资源提升兵营等级比盲目扩建更有效。暴兵阶段可临时调整兵营数量,但长期维持高数量兵营并非明智选择。
偏好防御的玩家可减少兵营数量,侧重高级兵种和防御设施;主动进攻型玩家则需在兵营与医院之间找到平衡。无论哪种策略,都需定期评估兵力与资源的动态关系,避免因兵营过多导致发展停滞。最终目标是形成兵力、资源、防御三位一体的可持续体系。
合理搭配兵营、庄园与医院,才能实现兵力产出的最大化效益。