战双帕弥什的任务系统分为主线剧情、隐藏任务、据点模式等多种类型,每种任务都有特定的解锁条件和完成要求。主线剧情普通模式每关可获得30黑卡及全三星奖励,而隐藏模式与据点模式每关奖励50黑卡,同样需要达成全三星评价。新手目标奖励黑卡需在七天内完成指定条件,幻影囚笼和战区积分的每周任务奖励则与玩家排名和积分挂钩。日常任务每天提供45黑卡,但获取总量受限于活跃度完成度。任务系统的资源产出设计旨在平衡玩家进度与长期留存需求。
主线剧情的推进存在明确的等级和章节限制。普通模式需按顺序通关,隐藏模式在完成普通主线2-12后解锁,难度显著提升且为后续章节的必要前置条件。据点模式要求玩家以多小队为单位夺回地球据点,对角色池深度和练度有较高要求。部分特殊任务如黄金之涡(Animus攻略)奖励较少但机制复杂,需要特定角色或阵容搭配才能高效完成。任务解锁逻辑遵循线性叙事与玩法递进原则,确保玩家逐步适应游戏机制。
黑卡作为核心抽卡资源,主要通过剧情首通、周常和日常任务积累,但周获取量存在上限。六星意识、武器突破材料等高级资源需通过高难度副本掉落,且每日挑战次数受限。活动任务如复刻关卡首次通关可获得30黑卡,重复挑战仅掉落意识和经验材料。资源副本如螺母大作战虽无次数限制,但消耗电量(体力)的设计要求玩家合理规划资源投入方向。这种分层奖励机制旨在维持游戏经济系统平衡。
角色培养进度直接影响任务完成效率。构造体需通过抽取本体、专武和辅助机来提升战力,升星依赖周常活动兑换碎片或重复抽取。装甲型角色侧重破甲能力,辅助型专注治疗,增幅型兼顾输出与辅助,合理配队是完成高难任务的关键。独域机体需要远程连接技术指挥,对指挥官精神负荷有特殊要求。意识搭配方面,阿呆芙套装适合依赖大招的角色,而新六星意识如克娄帕特拉需通过特定活动获取。这些培养限制要求玩家制定长期养成规划。
新主线章节如第30章镜像星尘需完成前置剧情解锁,并新增S级泛用机体和专属涂装获取任务。活动玩法如熊熊破坏王要求指挥官等级达到40级,而厄愿潮声活动通过探索升级获取BUFF。公会战拟真围剿分为常序区、特遣区和围剿目标三个区域,需要多人协作完成伤害累计。这些时效性内容往往伴随新机制和专属奖励,要求玩家及时适应版本变动。
任务系统的限制条件服务于整体游戏设计框架。从基础资源获取到高难挑战,各层级的限制既控制玩家成长曲线,也维持不同玩法模块的关联性。理解任务机制与资源产出的内在逻辑,有助于优化养成优先级和战斗策略。随着版本迭代,任务形式持续丰富,但核心限制原则始终围绕角色强度、资源管理和机制理解三个维度展开。